25 diciembre 2016

Rogue Stars & The Challenge

I have received, at last, my copy of "Rogue Stars", the new Science Fiction rulebook from Osprey Publishing. This is a very good ruleset, in my opinion, a very detailed low level skirmish game with four or five miniatures per side with a great level of characterization.


With the ruleset I ordered some of the new figures from North Star, sculpted by the great Mark Copplestone humself, and a pair of them have been my first entry in the 7th Analogue Hobiies Painting Challenge:

A Doranian ex-Space Patrol Officer.



And a Vandirian Assasin.



They are going to be part of an Inquisitorial Retinue, the muscle and black ops assets of it.

These figures are very nice, pure Copplestone in their apparent simplicity full of character. Besides them, I have painted another figure, a CronoGladiator, for other band I have in mind. This is a "Necromunda" figure from Games Workshop, a very nice one.



I have a main story in mind, based in the figures I have painted from Colony 87 and GW: the "adventures" of Imperial Governor Sharpe in Avalon. I expect to play my first game in a few weeks.

09 diciembre 2016

Waiting for "Rogue Stars" II


I have enjoyed a long period of rest recently and I have been able to paint some new miniatures and collect some others from my dark crypt  in advance of the release of "Rogue Stars". Here are those figures:

The Wandering Trader, from Colony 87. A tireless merchant of Avalon, a troublesome planet of the Human Sphere.


Governor Sharpe, from Colony 87. The Boss in Avalon.



The First Lady, from Colony 87. Sharpe´s spouse... and something more.


The First Secretary of the Governor, from Colony 87.



Captain Zamora, CO of the Governor´s Security Force, from Games Workshop. This is a very old model I painted a lot of years ago...



The Unshaved Tech, from Colony 87.



The Scum, another very old figure from Games Workshop. He is part of the Old City fauna.



Bad Bot, from Games Workshop. A forgotten relic from an extinct alien civilization and a danger for everything on the table.



My idea now is to paint two bands/groups or crews of around five figures each being the first one a Security Force detail and the second one, a rebel band, with a number of NPC´s with special rules.
Of course, I need to paint also an Inquisitor Retinue for my Analogue Hobbies Painting Challenge Side Duel with Curt, so I´m going to be very busy with the Science Fiction topic.

25 noviembre 2016

7th Analogue Hobbies Painting Challenge


Here is, again, the Analogue Hobbies Painting Challenge in its seventh edition, the great Event for the Hobby community thanks to Curt Campbell from Analogue Hobbies, and I´m ging to participate. This time, I expect to reach my goal!

This time, the main topic of the Challenge is Camaraderie and Teamwork, and you can found all the information and rules here: The Analogue Hobbies Painting Challenge.

My plan is simple, as my goal: to paint 500 points of figures in 28mm scale, of course. Taking in account there are five points for every 28mm figure, I need some of them.

But I think this is possible and the main goal is the experience, the meeting with so many great painters and people all around the globe.

Good luck all of you!

25 septiembre 2016

Waiting for "Rogue Stars"


"Rogue Stars" is the forthcoming Science Fiction, skirmish level ruleset, writed by Andrea Sfiligoi, from Osprey Publishing and, after reading a short review in Wargames Illustrated, I am awaiting this rulebook with great expectation because this appears to be a very small and very detailed skirmish system.

This is what Osprey Publishing has written about the book:

"Rogue Stars is a character-based science fiction skirmish wargame, where players command crews of bounty hunters, space pirates, merchants, prospectors, smugglers, mercenary outfits, planetary police and other such shady factions from the fringes of galactic civilisation. Crews can vary in size, typically from four to six, and the character and crew creation systems allow for practically any concept to be built. Detailed environmental rules that include options for flora, fauna, gravity, dangerous terrain and atmosphere, and scenario design rules that ensure that missions are varied and demand adaptation and cunning on the parts of the combatants, make practically any encounter possible. Run contraband tech to rebel fighters on an ocean world while hunted by an alien kill-team or hunt down a research vessel and fight zero-gravity boarding actions in the cold depths of space - whatever you can imagine, you can do."

Really interesting. I like the idea of to have only a bunch of figures (four or five) with a very detailed profile and a lot of habilities to choose; in this way, you can create vey interesting characters and settings, and this can be a reborn of my old "Inquisitor" project...

About the figures for the game, North Star Miniatures is going to prepare a full range of them but any other SF model can be used without a problem.
The "official" models are very nice:


Mark Copplestone himself is going to be one of this line´s sculptors, so the figures are going to have a lot of character. 


Of course, his old "Future Warriors" line is totally usable with this ruleset, and I have some of those models!

So, waiting for "Rogue Stars", I´m painting some figures, and here is the first one:



She is going to be a Peacemaker posted in a frontier word and looking for an objective...

Now, to paint some more figures, to build or paint some terrain elements, to look for vehicles and to order a new Pwork Wargames mat:

03 agosto 2016

French and Indian War


Despite the really heavy heat wave we are suffering these days, I have been able to finish the painting of a new miniature for the French and Indian War:



This is one of the "Soldier Free" from Galloping Major Miniatures, one of a number of figures you can obtain for free buying four or more packs of their excellent F & I War range of 28mm models.

Of course, I have painted him as a Provincial or Militia officer, and I´m preparing his profile for "Sharp Practice 2". In this moment, he is a Gentleman with extravagant wealth, an Honourable Flashing Blade.

He is going to be part of an small British force I´m assembly.



Some Roger´s Rangers from Galloping Major Miniatures too that I painted some time ago. All of these are very nice figures, with a lot of character and detail, and a true pleasure to paint.

26 julio 2016

Sharp Practice 2: Tercer Escenario


"Sharp Practice 2" está resultando ser un reglamento muy popular en el Club Comandante, y este sábado hemos jugado un nuevo escenario ambientado en las Campañas Napoleónicas. Esta vez, echamos a suerte el escenario a jugar, y tocó el número 5, "Ataque a un Objetivo".



La mesa de juego, ya preparada. El bando defensor, rojo, iba a ser Británico y el bando atacante, azul, Francés. En la tirada aleatoria para determinar cual era el Punto de Despliegue Principal británico, y el objetivo a defender, salió el del lado izquierdo de la mesa, indicado por la casa. Nuestro Punto de Despliegue Secundario quedó situado en la colina. Los franceses, por su parte, obtuvieron como Punto de Despliegue Principal el del centro de la mesa, indicado por una gran cruz, y como Punto Secundario se pusieron frente al nuestro principal, algo que resultó ser un gran error...
Así pues, más de la mitad de la mesa quedó fuera del juego. Iba a ser una batalla muy reñida desde el principio.

Error: Ningún bando tenía Puntos de Despliegue Secundarios, al no haberlos comprado...



En este escenario, el Bando Azul debe atacar y tomar un importante objetivo enemigo que puede ser un puesto avanzado, una fortificación, etc. Para ello, debe capturar el Punto de Despliegue Principal del Bando Rojo.
Por tanto, un escenario muy típico de las Campañas Napoleónicas, con el bando francés atacando a los pérfidos ingleses.
La primera activación del juego fue, precisamente, para el Bando Francés, que desplegó dos Grupos de Infantería con su Líder I (usamos la Lista de Ejército "French Regulars to 1812") a la orilla del arroyo, con la clara intención de avanzar lo antes posible contra la casa.



Para contrarrestarlo, Jose Ildefonso desplegó su Formación de sólida infantería británica frente a la casa, rehusando atrincherarse en ella, presentando armas y aguardando el momento oportuno de disparar (usamos la Lista de Ejército "British Regulars").



Los astutos franceses usaron dos Cartas de Mando para interrumpir el bonito y profesional despliegue inglés, disparando con uno de sus Grupos de infantería que causó una buena cantidad de daño (dos bajas y el Oficial herido, "Knocked out"). La andanada inglesa de respuesta causó, por su parte, una buena cantidad de Shock en el Grupo francés que pretendía cruzar el puente.



Después de esta primera sangre, el juego se animó rápidamente con la llegada de la mayoría de las fuerzas para ambos bandos. Los británicos establecimos, como era de esperar, una sólida posición defensiva desde la que aguardar el avance francés, previsiblemente tímido.



Las medidas de la mesa "oficial" de juego, 6´ x 4´, hacen que el combate tenga lugar rápidamente. En nuestro caso, además, los Puntos de Despliegue estaban situados frente a frente, con lo que el tiroteo empezó realmente pronto.



El Joven Wellington, nuestro Líder III, al mando de la principal Formación de Infantería y un cañón ligero que hizo bastante daño desde su posición. Después de un primer amago de avanzar contra el enemigo, vi la luz y comprendí que debía quedarme en esta posición, protegiendo el cañón y asustando al enemigo.
Desgraciadamente, esta vez no tenía Caballería con la que dejarme llevar...



Los franceses no tardaron en descubrir su error al situar un Punto de Despliegue al otro lado de un arroyo. Al tratarse de un Obstáculo Mayor (pag. 36), una unidad que intente cruzarlo perderá el dado con el mayor resultado obtenido. Bajo el fuego de la Formación inglesa (no demasiado mortífero), esta masa de franceses estaba sumida en la duda, y perdió irremediablemente su impulso.


Para renovar el ataque, Manolo desplegó su contingente de Voltigeur en ese mismo lugar.


Lugar del que no se iban a mover en toda la partida, lo que permitió a las acosadas fuerzas británicas, a pesar del castigo que estaban sufriendo, mantener el objetivo a salvo.


El tiroteo se intensificaba, y se acumulaban las bajas, pero los franceses parecían haberse olvidado de su misión y se limitaban a intercambiar disparos con las sólidas líneas británicas.

Error: Un Líder se considera agregado a una unidad y, por tanto, es vulnerable al fuego enemigo, si está hasta a 2" de dicha unidad. La mortandad entre nuestros líderes debería haber sido bastante elevada...


Por fin, el Grupo francés que había sobre el puente, el más amenazador en estos momentos, tuvo que replegarse debido a la acumulación de Shock y bajas, al mismo tiempo que su Líder I resultaba "Herido Leve" y quedaba, por tanto inutilizado para dar órdenes. La Moral de Fuerza francesa empezaba a descender, y esa es en mi opinión la clave de la victoria en "Sharp Practice 2"; aun no he visto ganar una partida alcanzando las condiciones de victoria.


Por fin los franceses se lanzaron a cruzar el arroyo, algo que para el Grupo de Infantería de Línea fue una tarea eterna, a razón de 1" o 2" de movimiento por turno... Los Granaderos, por su parte, cruzaron rápidamente, con intención de llegar al cuerpo a cuerpo con la debilitada formación inglesa que defendía la casa mientras los Voltigeur se entretenían disparando a la Infantería Ligera inglesa que, debido a un inoportuno evento aleatorio había avanzado de más (con el siguiente evento aleatorio que sufrieron eliminaron al Líder I francés).


La batalla, en toda su furia.


Increiblemente, en esta partida el fuego francés fue bastante más efectivo que el británico, y quizá por eso no avanzaron. Aun así, está claro que, para ganar, tenían que llegar a las manos, como estaba intentando hacer el Grupo de Granaderos de su extremo derecho.

Error: La colina, al ser terreno accidentado, también ofrece cobertura ligera...


Ese fuego tan efectivo empezó a hacerse notar, tanto con el debilitamiento de nuestras Formaciones de línea como con la retirada, debido al exceso de Shock, del Grupo de Escaramuceadores que se había adelantado demasiado.


La retirada de los escaramuceadores dejó a su Líder bastante expuesto (por alguna razón no se retiró también), pero nadie le hizo caso, afortunadamente.

Error: Se puede disparar sin problema contra un Líder solitario.

El momento de un audaz avance francés (ayudado por su regla especial "Pas de Charge") había llegado, pero el arroyo seguía siendo un serio obstáculo (aunque los Voltigeur tenían hasta tres D6 de movimiento...).


Llegó entonces el momento crucial de la partida, cuando la Formación de Jose Ildefonso se retiró de la casa-objetivo, debido al Shock sufrido, y los Granaderos franceses, por fin, se lanzaron a la carga. Por mi parte, el no haberme lanzado al ataque estaba dando sus frutos, pues pude arrojar un buen volumen de fuego contra la Formación de José Antonio, en el flanco izquierdo francés, y contra los dichosos Granaderos, ralentizando así su avance.


El combate cuerpo a cuerpo fue un desastre para los Granaderos franceses (gracias, en parte a la dichosa habilidad especial "Agresivos" de la Infantería Británica), que se retiraron muy castigados. En este momento, la Moral de Fuerza de los franceses cayó a 4, con lo que perdían una Carta de Mando, y decidieron rendirse a lo inevitable, reconociendo su derrota.

Recapitulando, una típica victoria defensiva británica, bando que prácticamente no se movió en toda la partida, salvo dos avances impetuosos debidos a eventos especiales. Los franceses, por su parte, tuvieron la mala suerte (o puntería) de poner el Punto de Despliegue más usado justo al otro lado de un arroyo, lo cual afectó mucho a su capacidad de movimiento (aunque tenían un puente disponible para cruzar dicho arroyo). Además, se empeñaron en trabarse en un intercambio de disparos con los británicos en lugar de avanzar al combate cuerpo a cuerpo protegidos por sus dos Grupos de escaramuceadores.

En fin, tenemos aun mucho que aprender hasta dominar estas excelentes reglas, pero las partidas de "Sharp Practice 2" son, al menos para mí, cada vez mejores, muy interesantes, intensas y divertidas.

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